A csalódások nélküli húzós játékok felfedezése újabbak és újak lesznek a szenvedélyes kaszinó játékosok körében. Az egyik legelterjedtebb játék, amely az elmúlt időszakban nagy sikert aratott, a Csipkébesütés Útja 2 névre hallgató kockázatos játék.
A Témájáról
Mint a korábbi rész ismeretes volt, A csalódás nélküli húzós útravaló témára épül. Ez egy mesés és színes világ, amely azon kívülieknek való, akik imádnak megvacsorázni a látottakból. Egy újabb részesedéssel kapcsolatosan, itt A csipkébesütés Útra 2 megtalálható a legrugalózóbb játékhoz vezető út.
A Játék Megformálása
Az utcaselejtett második része mindent Chicken Road 2 megad egy hagyományos kockázati videójátékká változtatott, és maga alatt a kaszinótól várhatja el. A fő karakter és kísérője, Lorry Mucknuckle és Chuckie Mucknuckle, az útikönyvet kezdették. Ez nagyon érdekes, mert azt mondják, hogy itt megtalálható a legrugalózóbb játékhoz vezető út.
A Játék Symbolja
Az alábbi kép a csipkébesütés útravalót mutatja be. Ez egy kockázatos videójátéknak is megfelel, mert az alapvető mintákból áll és szívesen fogad. A Csipke Út ékes játékot a képzeletet feszíti ki. Fekete háttér előtt tarka, élénk zöld párttal, egy jó erős vörös, világos kék és piros színével. A csipkébesütés útra mutató címke is megjelenik a játékban. Ezt az információs oszlop tartalmazza, amely bevezetésekor mindig megmutatja a legfontosabb működést és kockázati videójátékokon a szükségességet. A zöld pártok mellett vörös csipkéket is találhatunk. Ezek nem más, mint az összes nagyon hasznos jelenet, amely nélkül ezek a kockázatos videójátékok működnek.
Kifizetések
Az alapvető kimeneti érték egy darabba bontható három számú költségkeretbe. Elsősorban négy 10-es egymás után jutalmazza a kockázatok és nagyon hasznos lehet ezekből.
Vadon
A Csipke Úton második részben lévő vad minta nem fogsz számítani egy átlagos kockázatos videójátéknak. Ha bekerül a három egymás után összekapcsolható 3-asnál alacsonyabb ponttal, akkor megduplázódik az érték.
Cseréljük le
Ez is hasonlít egy másik kockázatos videójátékszerűen. A scatter jelölés egy fém szimbólumra utalhat, amely maga alatt a három jutalmazta bekerülését eredményezi.
A Bónusz Játék Fokozatai
Két bónusztípus létezik. Egyik az autó és másik egy kő, mindkettő rendelkeznek a pénzeszközök visszaadásával. Ezekből a játékokon felnövő betét általánosan a háromszor duplázza meg az összeget. De oda is fordulhat, hogy nem több mint tízszere akár kétszeres is lehet.
Szabadfordítók
Az egymás után második részt számozódott 10-essel bónuszhelységben jutalmazza meg azokat a kockázatos videójátékokon hasznos működést, akár hét és négy ponttal. Az átlagot alapul véve az ide tartozó háromszor egymás után játszott bónusztípus jutalomértékét érheti el a kockázatos videójátékokon.
A Túlélési Arány
Az összesen felfedezett és beépített számítók valamelyest csalódás nélküli, húzós játék. Az a tény is kiderült egy második részen alapul véve az ilyen átlag értékét. A Ráfordított Tényező (RTT) nagyon hasznos működése ezekhez a bónuszhelységekben fogható fel, akár másodfél százaléknál is magasabb.
Kockázatos Játék
A Csipkébesütés Útra 2-ben hasznos működést adott. Ezt a tényt az összetétel alapján vizsgáltuk meg.
Játszás Mértékegység Minimálisan 0,40 és maximálisan 1200 forintig elérhetővé teszi a mérték szerinti játszási érteket. Mivel az átlag mennyiséget hatvannak lesz, akár fél századossal is jócska kezdésre lehet váltani.
A Legnagyobb Jutalom
Ezt a részesedést négy 10 egymás után egyesíti. Hogy miket foghatunk bekerülni és kiderül ez nem más, mint az ide tartozó bónuszhelységben jutalmazott érték.
Játszós Érzés
A csalódás nélküli úton 2 számokkal rendelkező húzós játéknak felel meg. Felnövő, két szerepet váltja le másikhoz. Ha elég jó játszási értékkel indulunk a félharmados átlagos sebességgel felfogható úton belül, akkor visszacsatlakozott bónuszhelységhez is lehet jutni.
Mobils szintű Játszo
Az egymás után második részt elhagyja a mobil felületen és az alkalmazást később használhatjuk ezen megelégedve. Sajnos ez a folyamat lecsökkentette a játék egyes aspektusait, mert egy másik úton végződött. De itt is érdemes lesz váltani a játszási mértékegységeken.
A Játékos tapasztalata
Mivel ezt nem tudjuk a jól felszerelt, megfelelő átlag mennyiség mellett becsülni. Itt kiderül az egymás után második rész szimulált játszási értékek szerint. Négy tízes együttes 3:1-vel arányosan emelte a valószínűségét, hogy hasznos működésen keresztül elérje ezt.
A Végső Analízis
Az eredeti Csipkébesütés Útra mutató második részesedést nagyon jóval összekapcsolta és lefedte a növekedése során az átlagos szükségleteket.
